在逆水寒遊戲中,當你下副本采取ROLL點模式的時候有需求、貪婪、放棄三種選擇,可能還有很多玩家不知道逆水寒的貪婪和需求有什麽區別,那麽下麵99單機網小編就為大家帶來了逆水寒貪婪和需求的詳細介紹,大家一起來看看吧!

逆水寒貪婪和roll有什麽區別?
逆水寒貪婪和需求的詳細介紹:
“ROLL點”在遊戲裏就是擲色子的意思,一般遊戲的色子範圍是1-100。其實“ROLL點”最早來自於WOW,它是一個遊戲內的指令,在聊天窗口打出“/ROLL”會有不同點數顯示,不管是需求裝備還是娛樂都讓當時的玩家樂此不疲。在逆水寒中也是采用“ROLL點”機製,比如在副本中會比較“ROLL點”結果的大小來決定誰是戰利品的所得者,這種方式對於共同付出努力的玩家而言是相對公平的。
但這樣的“公平”似乎對很多玩家而言並不能接受,那麽問題在哪?問題就在太過公平,所有玩家可以跨職業“ROLL點”。比方說副本掉落一件素問的裝備,而碎夢、鐵衣等等所有職業都可以需求它,又恰巧碎夢玩家獲得了素問的裝備,那麽素問玩家的心情是可想而知的:“好不容易掉落我的裝備,卻與我無緣!”這個機製是引發玩家矛盾的重要原因,它“太不人性化”了。但凡事都有兩麵性,很多玩家可以因此獲利:“靠自己的運氣獲得的戰利品也有錯?”當然是沒錯的,這個機製並不是用好壞來界定的,隻能說讓玩家愛恨交織,運氣好的時候拍案而起,“ROLL點”個位數時又心如刀割!
早期的WOW也是這樣的“ROLL點”機製,發展至今在部分副本中已經演變成獨立需求掉落了,也就是說在踏平BOSS後會因不同的難度/幾率掉落隻屬於自己的裝備物品,其它玩家不需求但係統會提示某某玩家獲得什麽裝備。這樣的好處就是再也不會看到其它職業拿著自己的裝備在炫耀了,同時自己的付出都有了相應的回報,皆大歡喜。逆水寒與WOW不同它有著獨特的玩法,所以也相信官方會針對這一問題慢慢修改,其實修改的核心更多的是需求指令與貪婪指令的平級問題,理論上需求的玩家要優先級於貪婪的玩家。
(责任编辑:曆史)